1、各种类型的马赛克及其破解方法 在各CR台中目前普遍采用马赛克作为加密的辅助手段,其 目的无非有的为了保护节目源版权使其录象带或影碟的销售出租 不受影响,有的为了配合专用解码器的销售获取商业利益,而有 的则是为了给本频道做宣传而半遮半掩等等等等。
(相关资料图)
2、 在被使用的马赛克中又有软硬之分,所谓的软马赛克就是指 那些半透明的,真实图像若隐若现可以在对图像进行一些处理后 还原出正常的真实图像的马赛克,姑且称之为玻璃马赛克。
3、而所 谓的硬马赛克是指那些完全看不到真实图像的影子,只是一些黑 白或彩色的色块不能处理还原出真实图像的马赛克,姑且称之为 陶瓷马赛克。
4、 陶瓷马赛克(PLAYBOY常见)由于其在每一场图像的加扰部 位均插入了特定马赛克所以在其整个视频流中该部位均不含图像 的真实信息,因此无法对图像进行处理还原出真实图像;现在有 个别软件可以对亮度或色度采样填充法叠加的马赛克进行前后差 值的比较计算后在马赛克部位进行虚拟正弦插值试图模拟真实图 像,但效果极差张冠李戴色彩错乱根本不具备可视性。
5、 玻璃马赛克又分为几种如166度VENUS的棋盘格全图,76度5 的HOT等的透明局部、不透明局部,彩圆2D和3D马赛克等(这里 的透明不透明指的是马赛克本身而非图像)。
6、玻璃马赛克的特点 是在整个视频流中包含有完整的图像信息和加扰的马赛克数据这 些马赛克加扰部分随加扰格式的不同或节目供应商的不同又有乱 序参差插场插帧法(166度VENUS),有序乱序插场法(76度5的 HOT等某些时段),像素分色变换法(76度5CR有时出现的2D、 3D彩色圆形)等全图或局部马赛克加扰方式。
7、 像素分色变换法加扰的图像比较原始,其原理是将加扰部分 的像素进行色彩变换移位后通过专用眼镜合成解扰后观看,类似 于以前常见的老式立体电影,图像质量有所下降,清晰度降低使 用不便,此种加扰方式已逐渐淘汰。
8、 有序插场或帧法是采用在视频信号的奇或偶场插入马赛克加 扰帧来实现加扰的,通常也会在变换节目时改变插入马赛克加扰 帧次序;这种加扰方式用某些软件配合图像采集卡和电脑进行设 置后可以解扰收看,但每个节目开始前需重新设置马赛克加扰帧 的奇偶次序,由于易被破解这种加扰方式现在也很少被采用。
9、 乱序插场法是现在最常用的加扰方,法如76度5的很多节目 均用此法加扰。
10、这种加扰方法是伪随机的在奇偶场中插入马赛克 加扰帧,马赛克加扰帧的奇偶次序经常变化,通常节目供应商会 在视频信号的消隐部分加入识别代码供专用接收机识别解码后用 延迟线或缓存中的暂存图像帧替换马赛克加扰帧实现解扰。
11、上述 软件碰好了可收看片刻转瞬就不行了又要重新设置。
12、 166度VENUS用的全图参差插场插帧法是最新的也是最好的加 扰方法,这种加扰方法是在视频信号中随机的插入加扰场或加扰 帧而且插入的密度不断变化可达到0到100%加扰密度调制,节目 供应商可以通过改变加扰密度调整节目的可视度达到想要的宣传 目的,这种加扰方法的解扰同乱序插场法是一样的,只是由于此 法的马赛克加扰帧插入密度更高还会连续数帧都是马赛克加扰帧 所以对解扰电路的速度和采样率要求更高。
13、本人研发的 SATEYE180就是以这种原理采用美国高速采样识别芯片制作的, 可自适应解扰采用这种加扰方式的各种电视节目。
14、 现在一些标榜能解VENUS马赛克的软件和解码机事实上只能 在设置好的情况下解碰巧参数相同的VENUS甚至乱序插场法的片 刻节目,只要节目加扰参数一变,就需要重新设置才能再看片 刻,而VENUS的加扰参数是无时无刻不在变化的。
15、 由于任何一种加扰方式都是以改变节目原有信息为基础进行 加扰的,所以无论那种加扰方式及解扰方法在解扰后的效果是一 定不如加扰前好的。
16、解扰后的图像效果主要由加扰密度和加扰方 式决定,加扰密度越大方式越老图像效果越差反之则越好。
17、通常 只要解扰后的图像与加扰前相差不多就可视为加解扰成功。
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