1、《诡秘之主》主角是愚者途径,该途径序列如下:序列9占卜家,序列8小丑,序列7魔术师,序列6无面人,序列5秘偶大师,序列4诡术师,序列3古代学者,序列2奇迹师,序列1诡秘侍者,序列0愚者。
2、《诡秘之主》已于5月1日正文完结,“愚者”的故事已经告一段落。
3、书中呈现了一个一个以“扮演法”为核心,由22条序列,220种职业构成的奇幻体系,除了少数序列途径在特定等级互换外,要想升级就必须按照这些途径一步一个脚印前进。
(相关资料图)
4、由于乌贼运用解密的写法,在剧情的推进中不断释放序列设定,知道全文完结,《诡秘之主》的序列之谜才算是清晰地展现在我们面前。
5、创作背景《诡秘之主》最初的灵感就来自克苏鲁神话体系,而这个神话源自欧美近代,与资本主义上升期的欧美有密切关系,然后我就自然地选择了维多利亚时代做背景。
6、这个背景下,蒸汽朋克就成为一个很好的、除开神话外的社会构建选择。
7、同时,再考虑具体的物品设定时,又选择了类SCP的形式。
8、创作《诡秘之主》之初,乌贼希望营造一个类似19世纪英国维多利亚时代的社会背景,与很多喜欢蒸汽朋克元素的人相似,乌贼最初也是带着审美趣味和某种憧憬,待到具体操作阶段。
9、乌贼搜集资料,购买了专业的参考书籍,在脑中一点点还原出了那个年代的人文风俗、经济状况和社会问题,同时将维多利亚时代的一个个人物故事摘抄下来,作为《诡秘之主》中部分人物创作的原型。
10、乌贼表示,有了现实做参考,创作时很多事情都变得简单起来:塑造人物时,可以传记、新闻里的细节为原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很轻松变得立体,且有血有肉有深度。
11、只要提取科学史上那些有名的事件,将核心矛盾包装一下,小说的可读性自然而然就上去了,也是故事张力的保障。
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